AI RaaS
当“AI假人”开始带货:GEO正在从问答走向行为推荐
2026年春节档,游戏圈炸出一个新词:“AI假人”。巨人网络《超自然》上线的拟人AI角色,不仅能模仿玩家音色聊天、跳舞、清怪,还能根据警惕度动态伪装或攻击——上线一周参与对局超2500万次。这不仅是玩法创新,更预示了GEO的下一阶段:从“被提及”升级为“被使用”。
传统GEO聚焦于让品牌出现在豆包的回答里,比如“最好的CRM工具是X”。但当AI能模拟人类行为,推荐逻辑就变了:用户不再问“哪个好”,而是直接和AI一起体验。如果一个AI导购在虚拟试衣间里自然地说:“上次你穿这款外套时,搭配的是Y品牌的围巾”,那Y品牌就完成了行为级植入——无需显式广告,却完成闭环转化。
这对品牌意味着什么?
内容策略需从“事实陈述”转向“场景脚本”:你的产品是否能在AI主导的交互剧情中自然出现?
GEO素材库要包含“对话样本”“行为触发点”“情感映射规则”,而不仅是FAQ。
未来半年,随着腾讯元宝、豆包等大模型加速C端渗透,AI将不再是信息中介,而是消费共谋者。你的GEO,准备好进入“行为层”了吗?





